
| Nome do Plano | Espaço | CPU | RAM | SO | Preço | Pontuação | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 vCPU (Type A, 2667MHz, 1024MB) | 1 x 2.6GHz | 1 GB | € 3,45 | 4.8 | View Plan | ||
| MineCraft Server 4GB | 4 núcleos | 4 GB | € 24,14 | 4.8 | View Plan |
Hospedagem de Servidores de Jogos na Austrália garante ping baixo, proteção contra DDoS e jogabilidade multiplayer fluida. Nossos especialistas testaram os melhores provedores para ajudar você a encontrar um servidor confiável e de alto desempenho para seus jogos favoritos.

| Nome do Plano | Espaço | CPU | RAM | SO | Preço | Pontuação | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 vCPU (Type A, 2667MHz, 1024MB) | 1 x 2.6GHz | 1 GB | € 3,45 | 4.8 | View Plan | ||
| MineCraft Server 4GB | 4 núcleos | 4 GB | € 24,14 | 4.8 | View Plan |


| Nome do Plano | Espaço | CPU | RAM | SO | Preço | Pontuação | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Panel 2 | 2 núcleos | 8 GB | € 5,17 | 5.0 | View Plan | ||
| Game Panel 4 | 4 núcleos | 16 GB | € 7,58 | 5.0 | View Plan | ||
| Game Panel 8 | 8 núcleos | 32 GB | € 15,17 | 5.0 | View Plan |

| Nome do Plano | Espaço | CPU | RAM | SO | Preço | Pontuação | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| VPS Linux XS | 1 núcleo | 1 GB | € 1,72 | 4.7 | View Plan | ||
| VPS Linux S | 2 núcleos | 2 GB | € 2,59 | 4.7 | View Plan | ||
| VPS Linux M | 4 núcleos | 4 GB | € 5,17 | 4.7 | View Plan |



Nem sempre. Muitos jogos oferecem servidores oficiais ou opções peer-to-peer. No entanto, se você deseja mais controle, mods ou um servidor privado, a Hospedagem de Servidor de Jogos é uma excelente escolha.
Sim, a maioria dos provedores permite a migração para outra região. Alguns cobram por esse serviço, enquanto outros o incluem em seus planos.
Os custos da Hospedagem de Servidores de Jogos variam de acordo com o provedor, o jogo e os recursos. Muitos hosts oferecem preços competitivos, especialmente para títulos populares.
A maioria dos serviços de hospedagem oferece suporte e backups automáticos. Procure por opções com monitorização 24/7 e tempos de resposta rápidos.
Depende dos recursos do seu Servidor de Jogos e das políticas do provedor. Alguns planos suportam múltiplas instâncias de jogo, enquanto outros são limitados a um jogo por Servidor de Jogos.
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